QQ看點推「小區」騰訊的內容平台為什麼要做社區?

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年輕人總有各種各樣的新需求。

做一款上億用戶活躍其中的社區產品,渴求者眾多,成功者寥寥。

兩個月前,QQ看點推出一款社區產品功能「看點小區」。一個內容資訊產品,為什麼突然要做社區,外界有不少議論聲音。

在騰訊目前的雙社交平台定位中,微信負責承接主流成年用戶的社交需求,同時探索移動支付和小程序等新形態,而QQ的基本盤是年輕用戶,需要滿足年輕人各種新奇的需求,以及探索新的社交娛樂產品。

QQ看點推「小區」騰訊的內容平台為什麼要做社區?

騰訊管理層在財報中明確表示,QQ(及QQ看點)最重要的使命是提升垂直社群的互動體驗,提高年輕用戶的粘性。

外界不知道的是,QQ用戶中有20-30%只消費看點的內容,而不發送消息。QQ看點為QQ貢獻了四分之一的人均單日使用時長,以及大量活躍用戶數據。

它的月活躍用戶數已經超過2.8億,平均用戶年齡還不到22歲。騰訊推出QQ看點的核心需求,就是打造吸引年輕用戶的內容資訊平台。

但現在年輕人已經不滿足於只看資訊,他們充滿表達欲,渴望找到自己的小圈子,然後與同好者互動。看點也需要跟着改變。

不久前,騰訊看點總經理楊達志接受了界面新聞的採訪。他說,新推出的看點小區定位是做內容社區,「內容」與「社區」的權重相當。

最近兩年,市面上大體量的內容資訊產品都在面臨增長瓶頸,單純做內容消費,市場飽和度已經很高。

過去的QQ看點,主要業務是傳統內容業務,加入社區元素之後,無論是用戶還是商業化層面,都有機會拉高整個平台的想象空間。

問題在於,同行都沒有做成的事情,騰訊為什麼覺得自己能成功;內容資訊平台是否具備做社交互動的場景;內容社交又能給看點帶來什麼回報?楊達志在採訪中進行了逐一回應。

QQ看點這兩年的核心思路是,從單純的內容消費,轉向滿足年輕人的多元化需求。畢竟自己的用戶,自己最了解。

雖然剛推出兩個月,但「看點小區」已經成為QQ看點的核心業務,上線後,從DAU和用戶時長這兩個關鍵指標看,QQ看點的用戶群體滲透率和時長都在穩固提升。

「我們大盤數據沒有降,UGC(內容)占比已經接近20%」,楊達志告訴界面新聞,看點小區相當於為QQ看點增加了20%的內容來源,完全超出團隊預期。

騰訊內部從來不缺少創新項目,社區又是創業者都希望染指的賽道,但騰訊做社區,似乎可以給予多一些關注。

看點為什麼要有房

一款從數據層面看已經很成功的內容資訊產品,為什麼要做社區,會不會丟掉基本盤,是不是有些不務正業?

面對界面新聞的疑問,楊達志提到一個在QQ看點內廣為流傳的梗:看點有房。

QQ看點的月活躍用戶數已經超過2.8億,平均年齡不到22歲。這些年輕人每天在看點消費內容,充滿表達欲望。

「我們有些粉絲,在視頻底部評論久了,互相都認識」,楊達志說,這些用戶每天都要在不同的內容下方互相問候,「今天一句你來了,明天一句你來早了」,仿佛街坊鄰居一般。

這種朦朧的社區氛圍,催生出QQ看點獨有的文化梗「看點有房」。無論你何時打開QQ看點,刷到哪一篇熱門內容,評論中總會出現這個像暗號一樣的流行梗。

在隨後的用戶訪談中,很多人反饋說,自己來QQ看點就像回家一樣,已經擁有了歸屬感。他們看自己喜歡的內容,與志同道合的人交流,在這個過程中QQ看點扮演着類似於紐帶的角色。

單純提供資訊內容,已經無法滿足這些年輕人急速增加的新需求,以及對QQ看點的期待。團隊開始思考,如何為用戶提供新的交互場景,也給他們一個繼續留在看點的理由。

楊達志告訴界面新聞,團隊在設計小區雛形時,將這個廣為流傳的文化梗考慮進來,「既然大家都想在看點有套房」,那就把它命名為「看點小區」,做成虛擬街區的形態,當用戶入住小區,「就像你買了這裡的房子」。

其實做社區產品不只是滿足用戶的需求,也是QQ看點不斷尋求業務突破、應對變化的主動調整。

變化源自於當下的困境。首先,市場上所有資訊類產品這兩年都已經面臨增長瓶頸。

單純做資訊內容,市場飽和度已經很高。張一鳴就曾在去年表示,如果不拓展搜索場景和優質內容,今日頭條的增長空間已所剩無幾。

去年看點團隊發現,平台很多用戶除了消費內容,還有大量衍生需求,比如評論互動。為內容產品加入社交元素,顯然能提升產品的想象空間以及商業化天花板。

其次,長生命周期的內容資訊產品,需要源源不斷的優質內容供給,以及高用戶粘性。

從供給側看,越來越多充滿個性的年輕創作者正在進入看點,提供更加多元化的內容。看點團隊注意到,個性化、人格化的UGC內容數量在迅速提升。

從用戶活躍度層面看,在傳統內容產品形態中,用戶的評論留言大多圍繞單篇內容展開,當用戶瀏覽下一篇內容時,這些互動就不復存在,內容很難沉澱下來。

QQ看點希望藉助社區功能,完成業務閉環:用戶消費內容——留下評論互動——形成社區氛圍——吸引更多人加入——消費更多內容——產生更多交互。這也是每個社區都渴望擁有的閉環。

一個內容平台憑什麼能做社區

做社區產品最大的難點在於,冷啟動時的內容和用戶從哪裡來,以及怎麼讓用戶沉澱下來。

傳統社區產品比如豆瓣和虎撲,前期都要花費很長時間孵化內容,獲取並沉澱第一批核心用戶。而社區產品又很難盈利,所以能堅持這麼久時間,是很大的挑戰。

同時,當社區步入正軌,做用戶增長的時候,如何在提升用戶活躍度與維持社區氛圍之間做平衡,也非常困難。很多優質的小眾社區在出圈之後,都遇到過氛圍變質最終沒落的問題。

去年團隊構思「小區」業務時,內部曾經擔心冷啟動需要的時間太久,結果小區上線後,無論是用戶增速還是互動數據,都遠超團隊預期。

楊達志對界面新聞表示,團隊內部分析過原因,結論是QQ看點在這兩個難題上擁有優勢:看點有龐大的內容廣場做流量池,且用戶群體普遍偏年輕。

「首先我們不擔心用戶規模」,QQ看點本身就擁有一個巨大的廣場,用戶以及內容互動的公域流量是現成的,這是看點做社區的流量基礎。

所以,當QQ看點向社區導流時,能夠藉助足夠的大數據分析,知道哪些用戶可能選擇哪個「小區」,對平台上規模較大的興趣類別已經有初步認知。

其次,QQ看點的用戶群相對年輕,平均年齡不到22歲,這與其他內容平台有明顯差異。

年輕人本身擁有很強的表達欲和歸屬感,他們不滿足於僅僅消費內容,想找到志趣相投的朋友和圈子,這是看點做社區的用戶基礎。

從功能形態上看,QQ看點目前的整體架構是「廣場+社區」模式。用戶進入平台之後,默認消費的是公域內容,選擇入住某個興趣小區,更像是進入私域。

看點團隊有比較長期的AI和大數據積累,開發「小區」的時候,用大數據能解決很多問題。比如用戶第一次進小區,看到的是誰、哪些內容,用戶發布的內容最終被推薦去哪裡等等。

小區上線前,內部還曾擔心過,QQ看點一直強調專業的PGC內容,突然把內容發布權交給普通用戶,如果內容參差不齊,數量太少,可能會影響產品口碑。

但團隊還是希望驗證下內容社區的模式能否跑通。好在功能上線後效果不錯,UGC內容不但數量很多,優質作品也不少。

楊達志告訴界面新聞,目前UGC內容在QQ看點內容池的占比已經達到20%,這完全是一個從無到有的增量數據。

內容社區還能做什麼

信息流產品一直擁有較高的商業化空間,備受廣告主青睞。

騰訊的內容產品與其它公司相比,流量帶有社交屬性,在用戶畫像的精確度上擁有天然壁壘。在騰訊現有的廣告銷售體系中,QQ看點每年貢獻的營收占比很高。

用戶的各種瀏覽行為,都能讓騰訊對用戶畫像、貢獻值和活躍度的了解更深刻。在現有規則之下,用戶只能選擇一個小區入住。這個選擇最感興趣社區的過程,本身就能讓QQ看點對用戶的喜好更加明確。

用戶畫像越清晰,算法推薦就越精準。無論是內容推薦,還是廣告推薦,都會從中受益。

但楊達志告訴界面新聞,孵化看點小區的時候,沒有給今年設置任何賺錢目標,不過在設計產品功能的時候,會將商業化作為重要的一環考慮在內。

目前看點小區還在初級階段,QQ看點將主要精力和資源放在了小區的架構設計上:先劃分出幾個典型社區,讓用戶入住,然後再考慮精細化運營的事情。

在內容層面,目前看點小區的主要內容呈現方式為短視頻。它能為用戶提供沉浸式的真實社區體驗,但也存在上手門檻較高的問題。

未來看點小區的內容載體將集中於視頻、直播和圖片三類,前兩者負責為用戶帶來線上線下同步的逼真內容,後者主要用來降低普通用戶在看點創作內容的門檻。

在社交層面,現在看點小區裡的工具類型還比較單一,主要是方便用戶發布作品,並沒有推出太多社交功能。

楊達志向界面新聞透露稱,近期QQ看點將為小區用戶上線私信功能,先把陌生人社交的基礎能力搭建起來,未來可能還會推出類似於留言板的功能。

團隊希望鼓勵更多用戶自發創作內容,然後將那些圍繞內容產生的互動評論,都沉澱在小區內,不讓它們被沖刷殆盡,讓「內容+社區」這兩個場景自然結合。

核心宗旨就是,QQ看點要滿足用戶不斷冒出來的新需求。以用戶興趣為導向建立的內容社區只是第一步,未來QQ看點還會有很多變化。

團隊內部甚至探討過,小區這個功能,未來是否能具備metaverse的形態。

「你們要向元宇宙的概念靠攏麼」?界面新聞將這個問題拋給楊達志的時候,他回答得比較直接,目前小區的定位仍然是內容社區,至於這些新概念,內部還不想考慮那麼多。

以下是楊達志部分採訪內容摘錄(有刪減整合):

界面新聞:看點小區跟其它社區有什麼區別?

楊達志:每個社區都有自己不同差異化的地方。比如虎撲是體育類社區,B站二次元氛圍更強。

看點小區的重心在已有的用戶群上,首先選擇幾個核心垂類,比如學習、動漫、遊戲、國風和生活等等,作為一期孵化的垂類。

我們年初發布的第一版,更多是在構建工具和機制,讓用戶先用起來、玩起來。

界面新聞:為什麼把它設計成現在這個形態?跟傳統的興趣小組有什麼區別。

楊達志:最近可能metaverse的概念很火,但我們構思這個是去年下半年,最初的想法很樸素。

QQ看點裡有個全員梗是「看點有房」,既然用戶都認為自己在QQ看點裡有房,那我們做這個社區乾脆叫「小區」吧。既然做成小區形態,那就要有道路、房屋,不同的房屋是不同的興趣主題。

用戶進入不同主題的房屋後,就會進入專屬於你的一個小世界,這是我們設計小區的初衷。

年輕人每天花很多時間在這裡,需求其實非常多元。所以我們以內容消費為基礎來做這個社區,目前是以興趣為導向先建一個興趣內容平台,未來還會根據用戶需求繼續發展。

界面新聞:你們想往metaverse方向靠攏麼?

楊達志:我們不會刻意追逐這個概念,而是立足平台發展,滿足用戶需求。

界面新聞:小區的賬號體系跟QQ共用一套,還是自建的?

楊達志:從技術層面看,底層是QQ的賬號體系。不過用戶在前端沒有感知,使用的是小區的新身份和資料卡。

界面新聞:算法的作用體現在哪裡?

楊達志:QQ看點幾乎每個層級都有算法應用,最重要的是在內容上。

評論互動區有排序方式,什麼樣的評論更靠前,用到大量AI技術,根據評論字數和內容質量進行排序。

去年下半年我們上了身份等級體系,這也是傳統社區玩法。背後對應的是算法分析,依靠AI和大數據判斷平台上用戶群體畫像活躍度、貢獻值和影響力。

界面新聞:聽起來「小區」能幫你們給用戶貼標籤,讓畫像更清晰,對商業化有很大幫助。

楊達志:至少現階段這不是我們設計小區的主旨。如果有很多用戶從QQ看點的「廣場」跑到「小區」里,去消費和發布作品,背後的數據一定對內容分發和商業化有幫助。

用戶目前在「小區」內只能入住一個興趣房屋,所以用戶的選擇也能決定他對這個領域有多喜愛。比如你只是對NBA感興趣,但不會入住NBA小區,但有些用戶會,這裡的興趣程度肯定是不同的。這些因素都會影響標籤。

界面新聞:那你們想從這個社區里得到什麼?

楊達志:我們孵化小區的初期,沒有今年要賺多少錢的商業化目標。但後續我們也會思考,商業化如何成為產品本身的一部分。

現階段的主要精力和資源,還是投放在推進小區的架構設計上。目前還在初級階段,未來幾個「小區」會細化運營,用戶在「小區」里能用的工具類型也會更加豐富。

最近我們也會上私信功能,作為基礎能力,將人與人之間的聯繫先打通,後面可能還會設置類似於留言板的功能。

界面新聞:QQ已經是很成熟的社交平台,QQ看點是其中一個入口,在這個入口裡再開一個入口做社區,必要性在哪?

楊達志:還是不太一樣,QQ社交是基於熟人的,比如好友、同學,陌生人場景在QQ里其實沒有特別大的業務。

QQ以前缺乏一個內容分發體系,QQ看點扮演的正是這個角色。去年我們開始思考,QQ看點裡除了給用戶提供內容之外,是不是可以做陌生人的社交場景。

實際上從前年開始,我們就在不斷強化看點的互動能力,帶來的結果就是評論、點讚滲透率非常高。在這個過程中,我們也能看到用戶強烈的社區訴求,所以才有「看點有房」這種梗。

(文章來源:界面新聞)

評論列表

頭像
2024-09-25 01:09:50

每次有疑惑都會請教,你們對我的幫助真的很大,謝謝!

頭像
2024-01-10 22:01:10

發了正能量的信息了 還是不回怎麼辦呢?

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