畫音,5G時代年輕人的下一個微信,還是又一個社交產品挑戰敗將?

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2018年8月,微信的日登陸量已經突破10億,穩固占領中國人的社交生活。新的社交產品仍然層出不窮,前赴後繼,絕大部分卻也難以逃脫折戟於社交戰場的命運。近期,一個名為「畫音」的社交產品吸引了許多目光與討論。因為這個產品試圖抓住5G時代的機會窗口,用視頻信息作為基本社交載體,相比之前的社交挑戰者們具有更加新穎和面向未來的角度。而且畫音的創始人Genie是前微信產品總監,因此不免讓人好奇,這個次世代通訊工具,是否能成為5G時代屬於年輕人的微信?

畫音是什麼

畫音是一款即時通訊產品,簡介是「視頻短信」,Slogan是「有話見面說」。

那麼很明確地,視頻,而並非我們更為常用的文字/圖片/語音,成為了此產品的基本社交載體。

畫音,5G時代年輕人的下一個微信,還是又一個社交產品挑戰敗將?

事實上,文字和圖片仍然可以作為載體被發送給聯繫人,但「視頻短信」是這款產品對輸入方式進行的最大變革。

視頻短信的錄製與收看

在手機端進行傳統的視頻錄製時,我們通常需要自己按下「開始」和「結束」按鈕,或是長按錄製鍵。畫音對此進行創新,視頻短信模式會在拍攝人開始說話時自動開啟錄製,並在每次結束說話時暫停錄製。

這樣能夠大大提升視頻短信的信息密集度,自動剔除拍攝人說話中途的停頓和磕巴。當然,產生的副作用是,原本一整段視頻可能因為說話過程中的停頓被分割成不同的小段。

用戶發送的視頻短信會根據講話內容自動添加字幕和表情包,方便接收人理解,同時表情包也能增加觀看視頻時的趣味感。

這裡體驗到非常驚喜的點是,字幕方面,和普通話較為接近的方言(四川話為例),畫音是可以識別出絕大部分的,甚至純英文、中文裡夾雜英文都沒問題。

表情包方面,第一,隨講話內容出現的表情包出現密度較高,說明數量很全,很多名詞能匹配對應上;第二,表情包出現的位置特意不會遮擋人的臉部。

消息發送後,接收人點擊視頻就會進行全屏播放。視頻播放時並不完全遮擋消息,接收人可以一邊看視頻,一邊刷動瀏覽上下文。

為了增加消息收看效率,和其它即時通訊軟件不同的是,畫音還會自動將在同一發送者在同一對話窗口同一時段發送的多段視頻拼接成一條消息,並在消息右側用數字標明視頻段數。

當然,如果兩段消息中間有來自接收者的回覆,或者發送時間隔得較長,視頻就不會被合併。

這可能在開始時給發送者造成疑惑,因為他們會想,我剛剛發送的視頻去哪裡了?怎麼只有最先的那條?但對於接收者來說,只需要點擊一次就可以看完多段消息,提升了效率。

那麼合併成同一條消息後,形成一個比60秒語音還龐大的視頻怎麼辦?畫音當下給出的解決方案是,播放時可以點擊快進按鈕跳到下一段視頻,但進度條自由拖動並未實現。

消息24小時自動消失、截屏通知、無限撤回

畫音的聊天消息會在24小時後自動消失,減少發送者的顧慮,同時從一定程度上減輕視頻露臉帶來的社交壓力。更重要的是,作為視頻通訊工具,不去清空消息的話,對用戶的內存也會形成挑戰。

為了進一步保護髮送者,接收者截屏後消息窗口還會出現「xx截屏了對話」的提示。

來自美國的年輕人社交產品Snapchat當初正是靠着圖片信息的「閱後即焚」(只給接收人幾秒鐘的時間看圖片,然後圖片自動消失)以及截屏通知,讓年輕人感到隨性和安全,因此快速收割了一批用戶,並且很長時間維持了較高的活躍度。

視頻的信息密度高於圖片,因此畫音給了用戶24小時。如果用戶有希望永久保留的消息,也可以通過用消息旁邊的emoji標記「小態度」來留住珍貴時刻。

再一個與許多即時通訊產品不同的特點是,畫音支持不限時、無提示撤回。

微信的撤回限制在兩分鐘內,並且撤回會有提示,這樣可以避免發送者用撤回的方式操縱對話截圖效果。而畫音支持無限撤回的原因,個人猜測以下兩點:

撤回無提示但截圖有提示,能一定程度上避免了用撤回操縱對話效果後截圖的情況。無論是消息24小時自動消失、截屏通知,還是無限撤回,畫音都在通過各種手段減少視頻發送者的顧慮以及後續可能存在的風險,鼓勵他們邁出「創造視頻短信」的第一步。「我把這段視頻發送給男朋友,萬一之後他變成我前男友怎麼辦?」——消息24小時自動消失。

「我把這段視頻發送給朋友們,萬一他們把我很醜的瞬間偷偷截圖怎麼辦?」——截屏通知。

「我把這段放飛自我的視頻發出去,對方用小態度標記後可以永久不清除怎麼辦?」——不限時撤回。

「我發出自己的視頻後越看越丑,特想撤回又怕對方問撤回了什麼,太尷尬了」——無提示撤回。

畢竟,當視頻的創作門檻和社交壓力都大於圖文和語音的時候,如果沒有發送方,又何來接收方呢?

所以社交產品的邏輯需要仔細權衡接收方和發送方的角色價值和利益,並通過功能設計進行平衡。

用故事記錄每日生活

畫音的tab包括「對話」、「相機」、「故事」,其中「故事」可以理解為是畫音的朋友圈。

但其邏輯與Snapchat最早推出的「story」,或者說更被國內所熟悉的微博「故事」、微信「時刻視頻」,更加一致。

因為朋友圈可以永久被他人可見,而故事只有24小時的公共可見時限,之後就會變成個人可見。

故事可以是短視頻(長按拍攝)、視頻短信(說話拍攝) 、圖片、文字。用戶可以選擇發布到「我的故事」或「派對模式」,其中「我的故事」只有好友才能看見,而「派對模式」則可能讓更多人看見,產生結識陌生人的機會。

畫音曾經有一段時間定位為「攝像與錄影工具」,後來才進化為「即時通訊工具」,因此其保留下來的視頻、圖片編輯功能相比其它通訊產品,更加強大和有特色。

比如選擇載體為文字,編輯頁面上方會出現和文字內容匹配的表情包;選擇載體為圖片,用戶可以插入不同風格的表情包、不同樣式的文字,甚至是和自己在畫音中虛擬形象的表情包字幕;選擇載體為視頻,還可以通過「抓馬時刻」功能來添加視頻特效。

便捷易上手且能提升呈現效果的編輯工具,難以成為社交通訊產品的核心,但增加內容感染力,也許能潛在增加用戶的表達意願。

不過還是不免問一句,微信的時刻視頻都成不了,畫音的故事就能成嗎?

畫音的亮點

從一些細節可以看出,畫音在為用戶帶來新鮮感方面下了不少力氣。給用戶體驗中帶來的驚喜和彩蛋越多,用戶分享產品的意願也會相應增加。

個性化形象

絕大部分社交產品都是讓用戶上傳圖片來作頭像,而畫音卻選擇了遊戲產品的思路,允許用戶捏出自己的形象,讓自己親手創造的人物成為在產品中的代表個人的載體。

用戶發揮了自己的創造力後,會對產品有更多親切感和歸屬感。

而且年輕人熱愛建立自己的虛擬人設,並進行分享。之前快速爆紅的3D形象製作與社交產品Zepto正是憑藉捏臉和換裝,吸引了大批年輕用戶進行角色扮演和多人合照。

畫音在個性化形象創造方面給予了用戶很高的自由度,五官、服裝、頭飾眼鏡等都有多樣的選擇,甚至還緊跟現實,為虛擬形象設計出了各類口罩的樣式。

除此之外,用戶還可以選擇自己的造型。瞪眼、皺眉、翻白眼等表情不說,還有敷面膜、打牌、吃火鍋、刷朋友圈等一系列生活的狀態。

微信里有人會在自己的暱稱後面加上狀態後綴,比如「【飛行中】」、「【會議中】」,QQ讓用戶可以直接選擇狀態,比如「學習中」、「遊戲中」。辦公即時通訊工具包括企業微信、飛書等,也允許用戶鍵入自己的狀態,方便聯繫人根據狀態預估回復時間。

(左:QQ,中:企業微信,右:飛書)

而畫音另闢蹊徑地允許用戶通過造型來表示狀態,進一步拉近了虛擬形象和用戶本人的距離,生動的形象化表達也更加融入熟人社交。

表情包

表情包在畫音里隨處可見。

視頻短信會自動出現霓虹燈表情包,文字輸入框有類emoji的小表情包,圖片上可以添加各種風格的表情貼紙,以及消息的「小態度」反饋也是用的表情包。

第一個亮點是,畫音的emoji小表情比微信種類多,比QQ更潮,比原生emoji有更多中國因素。

比如包括了swag、「WTF」、「真香」、「pick」等年輕人的用語,還有奈雪、喜茶、王老吉、茅台等具有中國特色的物品表情包。當然,這些還遠遠沒完,越往下翻又有越多驚喜。

感到驚喜的同時也免不了思考,社交產品設計出如此多的表情包值得嗎?

第二個亮點是,畫音會通過用戶的語義自動匹配表情包,提高表情包表達的頻率和效率。

視頻短信的霓虹燈表情包會根據用戶講話的內容同時出現,用戶在對話框輸入內容時會看到文字匹配到的相關小表情,用戶為圖片配完文字後可以在上方看到對應表情貼紙,消息小態度也會根據內容推薦對應emoji表情。

這點也許能回答為什麼畫音需要如此多的表情包,因為只有數量和種類都足夠,才能在用戶表達時提供多樣化的表情包進行匹配和選擇。

光是「喜茶」就能匹配出四個emoji表情,其它哪個社交APP能夠做到呢?當然,投入產出比有待考慮。

另外還有三個小彩蛋:

(1)畫音的很多表情包是有聲音的。比如發視頻短信時說到「睡覺」,匹配出的睡覺表情會伴隨呼嚕聲,再比如消息旁邊的「小態度」,添加飲料表情時會伴隨吸管吸液體的聲音。

(2)如果用戶發送了帶emoji表情的消息,或者是視頻短信的講話內容匹配上了表情包,那條消息旁的虛擬形象會變成和表情包相關的樣子。

(3)除了好友直接邀請外,掃二維碼已成為加群的普遍習慣,但畫音加群的畫風是這樣的:

微信

社交產品,人最關鍵。只有當產品內承載了足夠的社交關係鏈,用戶才有可能長久沉澱。

那麼如何吸引用戶主動分享增加曝光,以及如何提升其他用戶查看後轉化為產品內新用戶的概率,是畫音需要探索的關鍵問題。

用戶每次更新自己的個性化形象後,畫音會自動保存新頭像到相冊,左上角帶有畫音的水印logo。

臉萌在14年的爆紅,以及還有不少人在做「微信頭像定製」的生意,都說明個性化頭像存在受眾。畫音的這一功能既能為用戶直接生成可以在微信或其它平台更換的個性化頭像,也能通過logo起到潛在宣傳效果。

畫音故事的分享也有亮點,用戶朋友圈或微信對話前可以先定製封面,再次把創造權交給用戶。

分享後,其他好友可以通過掃小程序碼或直接在對話里打開畫音小程序,觀看故事。

五一期間,畫音還推出了個性化形象的節日限定九宮格圖片,用戶可以直接保存後發到微信朋友圈,甚至連文案都幫用戶想好了,目的也是鼓勵微信分享,提升產品曝光。

但是,最基礎和常用的添加好友,畫音用的還是類似「淘口令」的文字分享模式。

相比起來,Instagram在2018年刷屏朋友圈的名片掃描加好友功能則更加個性化和吸睛。用戶自主定製名片,可以選擇emoji表情、顏色、自拍作為名片背景,名片文字的顏色也會隨之進行切換。

保存圖片後,到Instagram掃描名片就能直接進入到用戶的主頁。

這也是畫音在分享方面可以再提升差異化的地方。

為什麼說畫音屬於5G時代

根據36氪Pro此前發布的文章,創始人Genie認為,畫音是5G時代的社交探索。

「微信的崛起源於智能機 + 3G 網絡的紅利,語音的輸入方式在某些場景下滿足了用戶更高效溝通的需求,且是最適合 3G 網速下的一種解決方案。而到了 5G 時代,『5G 網絡 + 攝像頭』,會逐漸替代『3G+文字/語音』,成為一種新的輸入方式,從而催生新時代的社交工具。」

5G的特點是高帶寬、低時延。運用到畫音上,能讓視頻作為基本社交載體被更高速地傳輸和加載,能讓自然語言處理的算法速度更快。

因此,無論是用視頻短信實現即時交流,還是為視頻添加基於用戶語義的字幕、表情包,都能在5G的場景下被更加高效和流暢地達成。

「創造更高效,更立體的溝通方式」,這是畫音的目標。

畫音不是下一個微信

畫音主推視頻短信,希望借力5G的東風,但也註定了畫音無法成為下一個微信。

第一,視頻露臉的社交壓力大,用戶在產品內的關係鏈只能擴散到親密熟人的範圍。

露臉聊天這個事情,對大部分人來說還是有心理門檻的,因為視頻能暴露太多個人信息,比如你的長相、你的聲音、你的狀態、你的所處環境。

很多人跟不熟的人連語音信息都不願意發,更何況視頻。

這就導致很多人來到畫音後,只會和特別熟的朋友、爸媽、伴侶等一起玩,不熟的人從一開始就不會被邀請進自己的畫音通訊錄里。

第二,消息24小時失效,無法搜索和回溯。

畫音的本意是讓用戶在產品內放鬆和肆意聊天,以及降低視頻內容對手機內存的影響,但這也讓畫音失去了很多需要保留信息的社交場景,難以成為日常交流工具。

以上兩條說明,相比微信可以覆蓋許多人的生活社交、工作社交、社群社交,當下畫音只能覆蓋一部分熟人休閒社交,成為下一個微信更是「mission impossible」。創始人Genie也表示,畫音只是微信的補充。

那麼,當用戶社交關係鏈的擴散囿於熟人圈層的時候,畫音就無法形成更大的網絡效應。

網絡效應指產品的價值隨着用戶人數的增加而增加。放在社交產品的背景下,也就是「隨着好友的增加,關係鏈的增多,對社交網絡的依賴會以幾何基數增長」。

網絡效應是很多產品的護城河,是競爭者難以邁過的高門檻。就像現在即使有更好用的社交產品,我們仍然難以離開微信,因為之前沉澱的關係鏈都在微信里。

而難以形成規模效應的畫音,不得不面臨的挑戰是,即使未來被很多用戶接受,也需要持續不斷的產品創新和對用戶更深的洞察來建立門檻。畢竟,功能層面的複製太容易了。

問題是,我們真的需要畫音嗎

比「畫音是否會成為下一個微信」更本質的問題是,用戶真的需要畫音嗎?

畫音屬於5G時代,並不代表5G時代的用戶就會自然而然接受它。

產品的核心是滿足需求、創造價值。產品可以作為技術落地的承載者而成功,但很難作為技術發展的追隨者而成功。

更加通俗地說,前者所指的產品,是看到存在的問題後,找到了解決問題的工具,而新興技術正好就是那個合適的工具;後者所指的產品,是看到新興技術後,開始四處尋找可以運用的地方,也就是「手裡拿着錘子,看什麼都像釘子」。

那麼,畫音是前者還是後者?

以下從用戶、需求、場景的角度對畫音主打的「視頻短信」進行分析。

從用戶角度

按照最直觀的年齡分層,可以把用戶群體劃分為小孩、青年人、成年人、老年人。

微信無疑是成年人無法脫離的社交領地,多年積累的人脈在微信上不說,用公眾號看資訊,用微信支付轉賬、發紅包都已成為難以動搖的習慣。成年人也更加在乎個人的社會形象建設,朋友圈轉載的文章、發出的照片,多多少少都結合着「我要把自己在他人眼裡塑造成怎樣的人」的想法。

而QQ是很多青年人的專屬領地,有些是為了專門躲避微信里的長輩。並且較於微信,QQ有更加便捷強大的功能,有很多好玩有趣的互動玩法,允許他們在上面建設出更加個性化的社交形象。

這些年輕人囿於單純的校園生活,但同時正不斷通過小說、動漫、電影、遊戲等載體對所處世界有了更多想象。因此,主動完善自己的人設標籤、捏臉換裝、玩語C(語言cosplay,通過語言文字和他人進行虛擬世界的互動角色扮演),都是他們努力去貼近理想世界裡那個自我的方式。

例如,根據騰訊ISUX的一篇文章,「在00後的線上社交中,『人緣』被轉化為了QQ列表的好友數、資料卡的點讚數、說說的評論數和互動標識上面。這也形成了『擴列』(擴充QQ列表好友)這種強目的導向的社交文化。」

因此,個人理解的現狀是,雖然成年人渴望「逃離微信」回歸更簡單的社交方式和更單純的圈子,但社會現實和社交壓力讓他們難以分散精力去到新產品專門和親密熟人一起玩。一個微信能解決的事情,就不要弄兩個。而年輕人在QQ的虛擬樂園玩得很開心,視頻短信則可能暴露太多真實。

更高效、立體、真實的熟人休閒社交,可能都並非這兩個群體在社交方面最強烈的需求。

小孩和老人的社會關係和社交需求相對更單純,對熟人關係更為依賴。並且,沒有形成根深蒂固的交流習慣,他們也許能迅速上手便捷直觀的視頻短信。但這兩個群體的用戶獲取、運營,也需要切換不同的思路。

從用戶角度來看,畫音還面臨另一個更大的挑戰。既然選擇從熟人社交切入,就需要用戶有發露臉視頻的意願 + 用戶的熟人有發露臉視頻的意願 + 用戶和熟人之間願意互相發視頻,滿足條件並不容易。

抖音里露臉拍視頻的美女帥哥的數量遠遠少於不想露臉只想刷視頻的人,但是沒關係,社區內生產者和消費者的數量可以不平等。但是社交不行。

只要有一方不願意用視頻短信,那條關係鏈在畫音就留不下來。

從需求角度

視頻短信的特點是,隨說話進行拍攝,並自動添加字幕和表情包。

從滿足需求角度來看,拍攝視頻時需要手動按下按鈕錄製、講話內容會包含中途的停頓、視頻沒有字幕和表情包,這些屬於用戶的痛點嗎?似乎還算不上。

從創造價值方面來看,視頻短信 = 「畫」 + 「音」,那麼相比於用微信發一段視頻或一張照片,再加一段語音,畫音的視頻短信有為用戶帶來更多價值嗎?是有的,信息效率更高、表情包讓視頻更生動,最重要的是,它讓視頻消息的創作過程變得和發語音消息一樣簡單。但我們仍然要考慮產品轉移成本,包括關係鏈的遷移成本。

以及更加關鍵的問題是,視頻短信可以從多大程度上代替其它形式的社交方式?在我們和熟人交流的時候,想用視頻短信而不是文字、圖片、語音、小視頻等其它載體的次數占了百分之多少?

現在的畫音,並不是3G時代面臨「如何讓用戶從QQ轉移」挑戰的微信,因為微信的紅利不僅是3G網絡,更是PC端到移動端場景的巨大變遷。而4G到5G的進化,也許還不足以改變用戶的社交需求。

產品適合哪個時代,並不代表用戶在那個時代就會自然而然接受。曾經在張小龍眼裡非常適合3G時代和移動場景的實時對講功能,照樣沒有做起來,因為有對講需求的人太少了。

「用戶是否有發送視頻短信的需求」、「若是沒有要如何培養用戶習慣」,而不是「畫音如何適合5G時代」,是更加需要思考的問題。

從場景角度

視頻短信是非常受限於場景的交流方式。

它的使用頻率取決於兩點:第一,用戶生活中有多少場景可以錄視頻+說話;第二,用戶生活中有多少場景值得用視頻分享。

第一點,大部分人每天待得最久的環境是學校、公司,當旁邊同學把手機藏在抽屜里QQ聊天的時候、當旁邊同事用電腦版微信邊開會邊划水的時候,視頻短信不是合適的交流載體。

那麼當畫音用戶發現自己在產品里超過80%的時間都在用文字等傳統載體溝通時,他們會開始懷疑切換新產品的意義。

第二點,用戶生活中如果沒有很多場景值得用視頻分享的話,視頻短信的意義也會被削弱。

這裡說「值得」而不是「可以」,是因為即使畫音的視頻短信再方便,創作門檻也是要高於文字、圖片、語音的。比如當你想傳達一句「我到你家樓下了」時,視頻短信未必不能作載體,但你還是可能出於對畫面內容、視頻傳輸和加載速度等考慮,最後選擇發個語音或文字。

還有和朋友吐槽老闆、和閨蜜娛樂圈吃瓜的場景下,沒必要用視頻短信一來一回,也是因為效率低。

所以遇到生活中值得分享的動態場景時,用戶才更可能選擇它。

那麼,有多少場景是值得用視頻分享的呢?這個問題很好檢驗,圖片作為視頻的降維信息載體,如果用戶一天的日常生活下來沒有多少值得拿出手機拍照片分享給朋友、爸媽的場景,那視頻短信的使用頻率也不會很高。

而當用戶真正碰到值得分享的動態場景時,他們又可能跑去發朋友圈、抖音了,因為在那裡能收穫更多的社交反饋。

當然,還存在一種情況,那就是當交流雙方希望頻繁看臉和聽聲音場景,比如異地的戀人、父母和子輩等。此時視頻短信相比文字、語音具備更高的價值,交流效率高低或是環境值不值得分享,都變得沒有那麼重要。

但問題又在於,第一,這樣的社交範圍比熟人休閒社交還要狹窄,微信或QQ里龐大的關係鏈時刻有更強大的引力把用戶吸回去;第二,受限於場景是否可以拍視頻+說話的問題仍然存在;第三,渴望留下珍貴回憶的人不希望未標記的消息都會在24小時候後消散。

有些時候,不是產品的問題,只是因為你不是目標用戶

在上面部分的分析中,自己始終持有觀點是:畫音要做成不容易,因為視頻短信在交流習慣、創作門檻、場景限制等方面面臨的挑戰太大了。

不過曾經的Snapchat(2011年誕生於美國的年輕人社交應用,產品亮點是圖片消息「閱後即焚」)也經歷過不被看好的時期,一方面Facebook上形成的社交關係鏈已經非常龐大,另一方面「閱後即焚」功能的價值讓投資人難以理解。

但Snapchat背後的指標和口碑卻低調地宣布了它在早期的成功。Snapchat的用戶黏性非常高,因為「閱後即焚」讓用戶感受到隨性放鬆和安全感,許多人使用Snapchat的熱衷程度甚至高過Facebook。並且憑藉南加州高中生之間的口碑推動,Snapchat的用戶數和消息數都在穩健增長。

所以有些時候,產品並沒有問題,問題是自己還不是目標用戶。正如拼多多早先在下沉市場攪動起波瀾的時候,一些五環內精英們也沒想到拼多多有一日會成為中國第二電商平台。

因此,為了避免畫音爆火的那一日自己慘遭打臉,需要聲明的是,雖然經過個人分析後我並不看好,但也許只是因為我和周圍的朋友並非畫音能夠吸引到的群體。

要想更準確地分析畫音的可行性,還需要更大覆蓋範圍的用戶口碑採集,以及對內部數據包括增長率、留存率和參與度等指標的分析,來推斷產品是否達到PMF(產品市場匹配)。

畫音也會根據用戶反饋和數據指標持續迭代、試錯,未來之路不僅取決於當下的模樣。

能否成為下一個Snapchat?

其實,畫音上有不少地方能看到年輕人社交「老前輩」Snapchat的影子,比如會自動消失的聊天記錄、24小時可見的故事、可以加標題字幕的圖片和視頻。

Snapchat誕生的2011年也正是4G網絡在美國投入商用之時,產品可以更加高效地傳遞圖片信息,並把圖片作為基本交流載體。

那麼同樣定位於熟人休閒社交、同樣具備特色新奇的核心功能、同樣面臨關係鏈遷移挑戰,成功從社交巨頭產品夾縫中成長起來的Snapchat,能不能為畫音提供更多參考呢?

據說,最早推出之時,主打「閱後即焚」的Snapchat在宣傳中刻意暗示這是一款情侶之間相互發送性意味的應用,但卻因為圖片拍攝發送操作簡單、「閱後即焚」有很強新奇感,陰差陽錯地在高中生之間流行起來。

其中,最為流行的內容,就是老師們私底下的照片和各種表情滑稽的臉。因為這種偷偷發生在課堂上的圖片創作門檻很低,便捷的操作讓用戶可以即拍即發。

很明顯,畫音的視頻短信,相比Snapchat更加隨性的隨手拍,環境要求和創作門檻都更高。要拍攝就得說話,所在環境允許講話嗎?攝像頭還默認對着自己,自己現在的容貌適合見人嗎?

所以畫音需要再考慮,如何降低環境要求和創作門檻,讓目標群體有更多使用產品主打載體自由交流的機會,這樣用戶才能玩得起來。

另一個可參考的點是,為了增加圖片的發送數量,Snapchat設計了很多滑稽好玩的照相效果。

那麼,即使用戶生活中沒有什麼值得拍攝分享的,還可以給朋友發個自己頂着搞笑特效的照片。

(Snapchat圖片特效)

抖音的很多視頻特效,像那些酷炫的、滑稽的、遮臉的、互動小遊戲的,也能吸引不願意露臉的人打開攝像頭玩起來。

(抖音視頻特效)

有趣的特效能夠激發用戶好奇心,幫助用戶突破露臉的心理障礙、放下偶像包袱。如果能和手機那端的好友通過特效進行互動,也能進一步拉近聯繫人之間的距離,降低視頻交流的顧慮。

再者,如果用戶真的在乎露臉,遮臉的特效也許能發揮些作用。

畫音之後的故事能寫成什麼樣

畫音最好的故事發展大概是,既成為了Snapchat,也沒有止於Snapchat。

Snapchat作為獨角獸,在巨頭林立的社交領域撕開一條口子,並且獲得大批年輕受眾的喜愛,產品創意、用戶洞察都不可或缺。

但Snapchat之後的故事並非一帆風順,盈虧之路走得非常曲折、產品改版遭到用戶強烈牴觸。更加讓人擔憂的是,巨頭社交帝國的陰影仍然籠罩這個年輕的產品。

當社交巨頭意識到自己對年輕用戶的吸引力停滯後,開始採取行動。Facebook旗下的一系列應用模仿了Snapchat的限時動態、自拍濾鏡等。2016年,Instagram發布了自己版本的Stories(故事)。

功能層面的創新,複製起來並不困難。再加上背後有Facebook巨大的社交流量導流,Instagram成為愈加強大的社交平台。Snapchat卻還是社交工具,沒有剛性需求功能,關係鏈也很容易遷移。如今的Snapchat在很多用戶的眼裡,甚至已經淪落成了拍攝工具,他們會用Snapchat拍攝好玩特效的照片,然後發布到Instagram。

這也是畫音的危險。作為功能相對精簡、關係鏈沉澱不足的IM,要時刻問問自己,如果有一天微信、QQ做了這個視頻短信功能,畫音有幾成勝算?

當然,這也許想得太遠了,畫音當下的的任務還是先從夾縫裡成長起來,把更多用戶留在產品里。

作為一個具備創意和想法、交互和設計細節到位、技術實力紮實、暗藏很多彩蛋的產品,畫音還是令人尊敬和佩服的。並且,視頻短信是除了視頻通話之外最接近日常面對面交流的方式。

希望畫音正走在面向未來社交的道路上。即使沒有,也希望它是在為未來鋪路。

我們很多人長久以來的線上交流習慣難以改變,那麼會不會有更加年輕的群體、沒有根深蒂固社交習慣的群體、沒有露臉壓力的群體,在當下或是有朝一日的未來,接受並享受。

短視頻已經讓很多Z世代年輕人願意線上露臉了,甚至覺得理所當然、樂在其中。如果畫音能夠獲得這些用戶,讓他們在產品里玩的開心,即使無法成為當下的國民應用,那也是成功。

因為年輕人是未來。

本文由 @鹿特丹的風 原創發布於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自網絡

評論列表

頭像
2024-08-09 02:08:10

有情感誤區能找情感機構有專業的老師指導,心情也好多了

頭像
2024-04-27 08:04:07

求助

頭像
2023-12-10 06:12:25

可以幫助複合嗎?

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